sábado, 7 de junio de 2014

¿Es bueno que Xbox One se comience a vender sin Kinect?

El sensor Kinect es uno de los más avanzados del mercado, pero aún no se le puede encontrar una forma de aprovecharlo al máximo
Foto: Getty Images
 

Durante el E3 de 2013 se reveló que la consola Xbox One de Microsoft tendría un uso -casi- obligado del sensor Kinect. La noticia causó polémica entre los gamers más fieles al tradicional control y a los que no les gusta pararse del sofá para jugar. A casi un año de ese evento, Redmond revierte esta decisión y anuncia la venta de su consola sin el polémico dispositivo.

Según las razones extraoficiales, la decisión de vender el Xbox One sin el sensor Kinect responden a una necesidad de emparejar el precio de su plataforma con el del PlayStation 4, producto que se vende a, al menos, 100 dólares menos.

Para los que adoptaron el Xbox One durante sus primeros días de lanzamiento, la noticia de Microsoft es una especie de traición a la idea de "la consola con Kinect mejora la experiencia" que tanto intentó Redmond por meternos en la cabeza. Ahora que se venden paquetes sin este sensor, permitirá a los que no quieren dejar de usar su mando tradicional hacerse de una consola que no los obliga a conectar Kinect.

Por otro lado, Microsoft reveló recientemente otra razón por la cual vender Xbox One sin Kinect: es mejor. Según un tuit de la cuenta oficial de la firma estadounidense, a pesar de que el sensor cuenta con su propio procesador gráfico, desconectarlo de la consola permite mejorar el rendimiento de la misma pues el accesorio ya no "jala" recursos técnicos que se podrían utilizarpara mejorar el desempeño general del Xbox One.

No obstante, la tecnología del Kinect que viene con el Xbox One se desaprovechará totalmente si los usuarios comienzan a desconectarlo de su consola, lo que se traduce en millones de dólares en desarrollo tirados a la basura.

Pero no todo está perdido, pues ahora Microsoft le dejará la decisión de tener o no Kinect a los jugadores, vendiendo paquetes cuya única diferencia entre sí sea la presencia del dispositivo.

Kinect en PC

No obstante la desaparición del sensor de los próximos paquetes de la consola, Kinect puede tener un futuro brillante fuera del mundo de los videojuegos, y Microsoft lo sabe. Es por esta razón que se decidió convertir a este avanzado dispositivo en un periférico más para las computadoras Windows.

A menos de un año de su lanzamiento en noviembre de 2013, el Xbox One sin Kinect se venderá unos 100 dólares menos de su precio original
Foto: Getty Images

Esta nueva posibilidad permitirá a los desarrolladores de software crear nuevas apps o plataformas que aprovechen de manera distinta el poder que esconde en las entrañas del Kinect.

Debido a que el nuevo Kinect tiene la capacidad de detectar profundidad, movimiento, distancia y objetos a poca luz, existen muchas formas en las cuales se pueden aprovechar los diferentes sensores del dispositivo para, por ejemplo, desarrollar programas de realidad aumentada o interactuar con la computadora a través de gestos.

A partir de este momento, el Kinect para PC estará disponible desde su sitio oficial para quien le interese desarrollar software en torno su tecnología por solo 199 dólares.

Y no es que Kinect sea algo nuevo para el mundo de la PC pues la primera versión del dispositivo que se vendió con el Xbox 360 fue aprovechada por muchos técnicos para aplicarse con fines médicos, de entretenimiento y científicos.

¿Qué potencial le ves al Kinect dentro y fuera del mundo de los videojuegos? Comparte con nosotros tus ideas.

 

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