domingo, 15 de junio de 2014

E3: Ejecutivo de Microsoft analiza el primer y turbulento aýo de la consola Xbox One

Hablamos con Matt Booty, Gerente General de Redmond Game Studios y plataformas, quien nos comentý algunas de las razones del retraso en el arribo del equipo a Chile.

LOS ANGELES.- Solamente unas horas luego de que finalizara la conferencia de Xbox dentro del dýa cero de la feria de videojuegos E3 2014, tuvimos la oportunidad de hablar unos minutos con Matt Booty, Gerente General de Redmond Game Studios y plataformas, en relaciýn al primer aýo de su nueva consola y el retraso de su llegada a diversos mercados, entre ellos el chileno.

-ýCýmo ven esta nueva conferencia a un aýo de un E3 en que fueron bastante criticados, que llevý a severos cambios en la consola y en el que fueron calificados por muchos como perdedores frente a la nueva PS4 de Sony?

"El ýltimo aýo ha sido un largo camino para nosotros, hemos estado escuchando atentamente y humildemente a los fanýticos y a los desarrolladores. Agradecemos a nuestros fans por su paciencia y apoyo en este tiempo. Pero a la vez nos sentimos confiados, tuvimos grandes presentaciones dentro de la conferencia, con týtulos como 'Halo' y el 'Master Chief Collection'. Tambiýn estý 'Sunset Overdrive', ademýs de 'Call of Duty' y 'Assassin's Creed', y otros juegos independientes.

Quisimos entregarles en esta oportunidad un show especialmente a los fanýticos, con grandes juegos que les hagan sentir que Xbox One es la plataforma correcta para jugar este aýo y que es una gran consola".

-ýPor quý decidieron dedicar el show completo especialmente a los juegos, dejando de hablar incluso de sus sistemas de conexiýn en la nube y de complementos de juego como Kinect?

"Nos centramos en los juegos porque quisimos entregarles a los fanýticos lo que ellos pedýan. Querýamos que esta conferencia en E3 fuera pensada especialmente para ellos en su totalidad, y que sintieran que eran parte vital para nosotros.

Si bien no hablamos en esta oportunidad tanto del sistema de nube como de Kinect, no es algo que hayamos dejado de lado. Los juegos requieren muchas veces de esta gran plataforma en lýnea para funcionar asý que es algo que de cierta forma sý estuvo en la conferencia.

En cuanto a Kinect, lo tenemos en la mira. Estamos pensando en nuevos juegos con caracterýsticas especiales para este equipo, pero los estamos perfeccionando para conseguir los mejores resultados y ese es un proceso que se demora".

-Llama la atenciýn que hables de la importancia de Kinect, especialmente teniendo en cuenta el reciente lanzamiento de Xbox One, con precio rebajado y sin este complemento ýQuý los llevý a tomar esta decisiýn?

"Sacamos un bundle de Xbox sin Kinect porque le querýamos entregar opciones a los jugadores de tener un equipo con el que se sintieran mýs cýmodos. Pero eso no quiere decir que la hayamos dejado de lado. Estý presente en muchos juegos ahora, y en otros que tenemos vistos para mýs adelante. Simplemente querýamos que la consola pudiera adaptarse tambiýn a los distintos tipos de jugadores en el mercado, y una forma de hacerlo era creando nuevas formas de venta".

-ýCýmo se ven en mercados como el chileno, donde la consola todavýa no estý disponible? ýCýmo esperan competir contra PlayStation en estos lugares?

"El retraso que hubo en la llegada de la consola a mercados como el chileno, tiene que ver con la dificultad de llevar este equipo a todos los paýses y volverlo funcional para todas estas realidades. Pero esta espera vale, sabemos que estamos llegando un poco retrasados, pero el lanzamiento de Xbox One coincidirý, por ejemplo, con la llegada de nuestros mejores juegos para el mercado global.

Ademýs, ahora vienen tambiýn otras caracterýsticas regionales, como un lenguaje especializado para el mercado chileno, que serý una ventaja frente a la competencia y que fue en parte la razýn de la espera, de poder crear la mejor experiencia de juego para todas las partes del mundo por igual".

-ýCuýles son sus expectativas para la industria y especýficamente para su consola en este aýo y 2015?

"La industria en 2015 va a ser muy interesante, ya que, sý que muchos los dicen, pero realmente este es el mejor momento para ser gamer. En este minuto hay muchas opciones para elegir en el mercado con nuevas resoluciones y con un nivel de rendimiento que no conocýamos hasta el minuto. Ademýs hay cada vez mýs týtulos y mýs juegos para elegir.

Sentimos que Xbox One es la consola que mejor cumple con todas estas exigencias. Lo vimos dentro de la conferencia con la llegada de nuevos juegos exclusivos con grandes caracterýsticas y lo vemos dentro del rendimiento de la consola.

Ademýs, esperamos mantener este espýritu de importancia de los juegos hasta 2015 y no sýlo quedarnos con týtulos exclusivos por ahora, sino que mantenernos y presentar algunos nuevos para el prýximos aýo".

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