De los creadores de la saga de Halo, llega Destiny, un videojuego que promete ser el matrimonio perfecto entre un juego de rol masivo en línea y un gatillero en primera persona. ¿Lo logrará?
Diseñado primordialmente como un título de disparos, Destiny sitúa al jugador en un universo rico, lleno de vida y con cientos, quizá miles de cosas por explorar y conocer. Pero la última creación de Bungie, estudio creador de sagas como Marathon o Halo, no se limita a poner al jugador en un frenesí de violencia y tiroteos, sino que busa invitarlo a explorar mundos que sólo nuestra imaginación podría permitir.
Tras Halo 3, Bungie fue forzado a incursionar en nuevos proyectos, el más reluciente es Destiny, un juego apadrinado por Activision que podría demostrarnos el verdadero poder de las consolas de la actual generación.
El universo de Destiny es vasto e interesante. Cada región que visitamos abunda en detalle. En todas las zonas que pudimos visitar durante la versión preliminar del juego encontramos criaturas, enemigos y jugadores con los cuales interactuar. Tanta variedad nos hace sentir como si realmente estuvieramos en un mundo poblado de seres pensantes.
Destiny se divide en dos, y depende del jugador cómo abordar el juego: Su campaña habla sobre la historia del nuevo universo creado en Bungie, y la porción de exploración permite vagar por páramos desolados y pueblos destruidos para completar diferentes misiones.
Claro, en el juego existen algunas misiones secundarias que pueden ser completadas solo o con compañía (de ahí el aspecto de multijugador online masivo) con el fin de ganar nuevos recuros, ahondar en la historia del juego o hacerse de experiencia. También es posible participar en partidas del clásico deathmatch que los jugadores más tradicionales disfrutarán.
La esencia del juego es la interacción. Si bien puedes explorar el mundo y completar misiones de manera individual, la clave es la cooperación con otros compañeros para cuidarse las espaldas, encontrar recursos, compartir conocimiento y enfrentar retos cada vez más complicados.
En Destiny no se puede ir como si se tratara un típico shooter en donde toda la acción depende del jugador principal. A veces será necesario plantear una estrategia para afrontar retos, y la mecánica de clases de jugador ayuda en este aspecto.
El juego divide a los jugadores en tres clases básicas; cada una con sus habilidades, armas y defectos que, en conjunto, se complementan y forman un equipo excepcional. La clave del éxito en este título es conformar un equipo capaz de afrontar la mayoría de los retos.
¿Será Destiny el juego que esperamos?
No aseguramos nada, pero si algo caracteriza a Bungie es la atención que ponen al detalle y su capacidad de crear mundos fascinantes llenos de su propia historia, habitantes interesantes y retos que sólo pueden ser superados con el uso de la cabeza.
No obstante, el juego cuenta con capital de Activision, la compañía que ha ordeñado a la saga de Call of Duty año tras año hasta convertirla en sinónimo de lo que está mal con la industria de los videojuegos, así que, siguiendo esa lógica, existe la posibilidad de que Destiny acabe siendo arruinado por la integración de microtransacciones, contenido descargable inútil o suscripciones anuales que arruinen la experiencia.
Sin embargo, hasta ahora no ha habido noticias de esto, así que nos mantenemos optimistas sobre Destiny y lo que el juego promete: una experiencia inmersiva que cambie la forma en la que pasamos horas frente a nuestras consolas.
Cinco videojuegos geniales que fueron cancelados
- Ya sea por razones corporativas, infiernos de desarrollo o falta de presupuesto, estos son los juegos más geniales que, desafortunadamente, jamás podremos jugar debido a que fueron cancelados. Foto: Getty Images
- B.C.: Con más de una década de haberse cancelado, B.C. era un ambicioso título creado por el legendario desarrollador Peter Molyneux que permitía al jugador controlar una civilización prehistórica desde su nacimiento hasta la cúspide de su desarrollo. El juego fue tan ambicioso que tuvo que cancelarse debido al árduo proceso de creación y pulido necesario para respetar "la calidad" que un juego de este calibre necesitaba. Foto: Microsoft Game Studios
- FEZ II: Tras un berrinche del creador del primer FEZ, Phil Fish, en Twitter, la secuela a uno de los juegos independientes más innovadores de los últimos años fue cancelada "para siempre". El hecho de que FEZ II, un juego muy esperado por la comunidad, haya sido cancelado por los caprichos de su creador, habla de lo joven -e inmadura- que es la industria del juego indie. Foto: Polytron
- Batman: Gotham by gaslight: Este título desarrollado por el estudio Day 1 prometía llevar al jugador a una ciudad Gotham victoriana invadida por el crimen en donde una versión de Batman del siglo XIX repartiría justicia entre sus calles. El proyecto fue cancelado debido a la crisis del distribuidor THQ que falló en asegurar los derechos de esta adaptación del popular cómic del mismo nombre. Foto: Day 1
- LMNO: Notable por ser un trabajo conjunto con el director Steven Spielgerg, este ambicioso título de EA buscaba evocar emociones en el jugador en una aventura de acción, RPG y plataforma en tercera dimensión protagonizado por una mujer de aspecto alienígena llamada EVE. El proyecto fue cancelado en 2010 por razones desconocidas. Foto: Electronic Arts
- Shadow of the Colossus 2: Técnicamente este juego no ha sido cancelado, pero su desarrollo se ha detenido ya casi una década, lo que nos deja pensando si algún día esta secuela a uno de los mejores juegos del PlayStation 3 verá la luz del día. Si este juego llega a salir, se espera conectividad en línea para una épica aventura cuyo objetivo es cazar a los colosos, criaturas inmensas de origen desconocido y casi divino. Foto: Team ICO
- Star Wars 1313: Una de las víctimas de la compra de LucasArts por parte de Disney fue este prometedor título de acción y aventura basado en el universo de Star Wars. Según sus creadores, 1313 presentaría un mundo más sucio y decadente del que habíamos visto en las dos trilogías de la saga, a la vez que explica como el submundo de la ex capital Jedi, Coruscant, se desarrolla debajo de la tutela del Imperio Galáctico. Foto: LucasArts/Disney
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